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MOBA類(lèi)競(jìng)技守望先鋒推全新模式“角斗領(lǐng)域”引進(jìn)第三人稱(chēng)視角

24直播網(wǎng)
電競(jìng)資訊4月19日稱(chēng) 在《守望先鋒2》標(biāo)志性的快節(jié)奏團(tuán)隊(duì)對(duì)抗之外,暴雪近日公布了一款全新的競(jìng)技模式——“角斗領(lǐng)域”(Stadium)。該模式將MOBA類(lèi)游戲的成長(zhǎng)機(jī)制與英雄射擊玩法相結(jié)合,采用七局四勝制,并首次引入了第三人稱(chēng)視角選項(xiàng)。

這一模式將于4月23日正式上線,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將其定位為《守望先鋒》繼快速游戲和競(jìng)技比賽之后的“第三個(gè)基礎(chǔ)支柱”。

游戲總監(jiān)AaronKeller在一次圓桌采訪中坦誠(chéng)地分享了該模式的設(shè)計(jì)理念、反饋循環(huán)以及長(zhǎng)遠(yuǎn)愿景,稱(chēng)這可能是該系列有史以來(lái)最具變革性的改動(dòng)。

據(jù)Keller透露,“角斗領(lǐng)域”模式并非臨時(shí)起意,而是“我們已經(jīng)開(kāi)發(fā)了好幾年”的項(xiàng)目。雖然玩家可能會(huì)將“角斗領(lǐng)域”的升級(jí)系統(tǒng)與此前取消的PvE內(nèi)容聯(lián)系起來(lái),但Keller迅速劃清了界限,表示“角斗領(lǐng)域”中的大多數(shù)能力都是在獨(dú)立開(kāi)發(fā)過(guò)程中產(chǎn)生的,并且針對(duì)PvP環(huán)境進(jìn)行了調(diào)整。

新的模式帶來(lái)了回合制的戰(zhàn)略體驗(yàn)。在每回合比賽開(kāi)始時(shí),玩家需要選擇一個(gè)英雄并在整場(chǎng)比賽中都使用該英雄。在回合間隙,玩家可以使用“角斗領(lǐng)域點(diǎn)數(shù)”購(gòu)買(mǎi)物品升級(jí),并通過(guò)“異能”(Powers)——可以大幅改變玩法的修正器——來(lái)強(qiáng)化所選英雄。

Keller表示,《守望先鋒》核心玩法的緊張和不間斷并非適合所有玩家?!皩?duì)某些玩家來(lái)說(shuō),《守望先鋒》沒(méi)有足夠的喘息時(shí)間。這是一場(chǎng)持續(xù)不斷的瘋狂戰(zhàn)斗,”他說(shuō)。“擁有回合制的結(jié)構(gòu),可以回到商店,確實(shí)給你提供了一些呼吸空間。”這種轉(zhuǎn)變旨在為這款傳統(tǒng)上側(cè)重于快速?zèng)Q策和緊密團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲帶來(lái)更長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略深度。

也許在視覺(jué)上最引人注目的新增內(nèi)容是全新的第三人稱(chēng)視角,這在該系列中尚屬首次。雖然在比賽中無(wú)法隨時(shí)切換,但玩家可以在比賽開(kāi)始前的選項(xiàng)菜單中選擇第一人稱(chēng)或第三人稱(chēng)視角。Keller透露,團(tuán)隊(duì)在英雄動(dòng)畫(huà)和相機(jī)位置上投入了大量工作,并加入了許多“秘密技術(shù)”來(lái)確保玩家在第三人稱(chēng)下也能準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)。

“角斗領(lǐng)域”模式的最終形態(tài)很大程度上是通過(guò)封閉Alpha測(cè)試的反饋塑造的。其中一個(gè)顯著受影響的特性是“仁慈規(guī)則”(Mercyrule),如果一支隊(duì)伍在資源上大幅落后且以0-3輸?shù)羟叭睾?,比賽將提前結(jié)束。Keller坦言,連續(xù)輸?shù)羲幕睾细杏X(jué)很糟糕,“仁慈規(guī)則”在內(nèi)部曾引起爭(zhēng)議,但封閉Alpha測(cè)試表明這是一個(gè)不錯(cuò)的解決方案,只是需要一些調(diào)整。

“角斗領(lǐng)域”模式不僅重塑了比賽方式,還讓英雄們有機(jī)會(huì)以意想不到的方式大放異彩。盡管核心英雄開(kāi)發(fā)仍然優(yōu)先考慮快速游戲和競(jìng)技比賽,但Keller表示,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在會(huì)評(píng)估哪些角色可能在“角斗領(lǐng)域”更具自定義性、更強(qiáng)調(diào)力量幻想的設(shè)定中脫穎而出。他以莫伊拉為例,認(rèn)為在主游戲中可能被視為低門(mén)檻英雄的她,在“角斗領(lǐng)域”中可以通過(guò)特定升級(jí)“真正閃耀并以不同方式轉(zhuǎn)變”,例如她的光束可以產(chǎn)生暴擊。

將“角斗領(lǐng)域”稱(chēng)為“第三個(gè)支柱”并非夸大其詞。Keller證實(shí),團(tuán)隊(duì)計(jì)劃將其作為一個(gè)與快速游戲和競(jìng)技比賽同等地位的獨(dú)立體驗(yàn)來(lái)提供支持,并會(huì)專(zhuān)門(mén)針對(duì)該模式進(jìn)行英雄和更新的調(diào)整。每個(gè)賽季都會(huì)為該模式增加更多英雄,首發(fā)時(shí)將有17位英雄登場(chǎng),并且每一位英雄都在設(shè)計(jì)時(shí)考慮了新的構(gòu)建多樣性。

這可能帶來(lái)玩家群體分化或平衡性上的挑戰(zhàn),Keller也承認(rèn)了,但他表示這也擁抱了機(jī)會(huì)。他表示:“人們玩英雄射擊游戲的原因就在于那種力量幻想?!督嵌奉I(lǐng)域》讓我們能夠比以往任何時(shí)候都更能在這款游戲中推動(dòng)這一點(diǎn)。”

憑借其融合了戰(zhàn)略回合、不斷演變的構(gòu)建和全新視角,“角斗領(lǐng)域”模式有望改變玩家體驗(yàn)《守望先鋒2》的方式。它最終是會(huì)成為競(jìng)技場(chǎng)景的永久組成部分,還是僅僅作為一個(gè)備受歡迎的附加模式,仍有待觀察,但有一點(diǎn)很明確:暴雪正在大力押注這個(gè)全新的“競(jìng)技場(chǎng)”。

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